Merino Campos, Carlos
Actividades
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Impact of COVID-19 lockdown on physical activity and performance in K-12 physical education: A systematic review
- Merino-Campos, C.
- Del-Castillo, H.
Journal of Education and e-Learning Research (p. 1-20) - 2025
Editor: Asian Online Journal Publishing Group
10.20448/jeelr.v12i1.6328 Ver en origen
- ISSN/ISBN 2410-9991
Integrating dance in early childhood education for students with special educational needs: a comprehensive bibliographic review
- Merino-Campos, C.
Research in Dance Education - 2025
Editor: Routledge
10.1080/14647893.2025.2465457 Ver en origen
- ISSN/ISBN 1470-1111
Exploring cutting-edge methods in basketball referee development
- Merino-Campos, C.
Journal of Bodywork and Movement Therapies (p. 513-520) - 1/06/2025
Editor: Churchill Livingstone
10.1016/j.jbmt.2025.01.003 Ver en origen
- ISSN/ISBN 1532-9283
The Impact of Artificial Intelligence on Personalized Learning in Higher Education: A Systematic Review
- Merino-Campos,C.
Trends in Higher Education - 1/06/2025
Editor: Multidisciplinary Digital Publishing Institute (MDPI)
10.3390/higheredu4020017 Ver en origen
- ISSN/ISBN 2813-4346
Emotions in motion: A literature review of emotional experiences in physical education through video game practices
- Merino-Campos, C.
Social Sciences and Humanities Open - 1/01/2025
Editor: Elsevier Ltd
10.1016/j.ssaho.2025.101415 Ver en origen
- ISSN/ISBN 2590-2911
Uso de videojuegos en Educación Física y desarrollo del autoconcepto en la adolescencia: diferencias entre sexos
- Carlos Merino-Campos
- Jairo León-Quismondo
- Jana Gallardo Pérez
- Hector del Castillo Fernandez
Retos: nuevas tendencias en educación física, deporte y recreación (p. 110-118) - 2023
Editor: Federación Española de Asociaciones de Docentes de Educación Física (FEADEF)
10.47197/retos.v47.93921 Ver en origen
- ISSN/ISBN 1579-1726
Uso de videojuegos en Educación Física y desarrollo del autoconcepto en la adolescencia: diferencias entre sexos (Use of video games in Physical Education and self-concept development in adolescence: sex-based differences)
- Carlos Merino-Campos
- Jairo León Quismondo
- Jana Gallardo Pérez
- Héctor del Castillo Fernandez
Retos (p. 110-118) - 2023
10.47197/retos.v47.93921 Ver en origen
- ISSN/ISBN 1988-2041
Exploring the efficacy of video game training in developing adolescent reasoning abilities
- Merino-Campos, C.
- del-Castillo, H.
- Pascual-Gómez, I.
Behaviour and Information Technology (p. 651-662) - 2023
Editor: Taylor and Francis Ltd.
10.1080/0144929x.2023.2183059 Ver en origen
- ISSN/ISBN 1362-3001
Enhancing adolescent reasoning skills through a video game program
- Merino-Campos, C.
- del-Castillo, H.
- Pascual-Gómez, I.
Education and Information Technologies (p. 12737-12756) - 1/10/2023
Editor: Springer
10.1007/s10639-023-11691-y Ver en origen
- ISSN/ISBN 1573-7608
Factors affecting the Acceptance of Video Games as a Tool to improve students’ academic performance in Physical Education
- Merino-Campos, C.
- del-Castillo, H.
- Medina-Merodio, J.-A.
Education and Information Technologies (p. 5717-5737) - 1/05/2022
Editor: Springer
10.1007/s10639-022-11295-y Ver en origen
- ISSN/ISBN 1573-7608
Este/a investigador/a no tiene libros.
El videojuego como instrumento mediador en los procesos de aprendizaje en Educación Física: un análisis desde el modelo de aceptación de la tecnología
- Carlos Merino-Campos
- Héctor del Castillo Fernández
Transformando la educación a través de la tecnología: Innovación, investigación y aprendizaje digital (p. 57-64) - 2023
Editor: Dykinson
- ISSN/ISBN 978-84-1170-422-9
Impacto de los videojuegos sobre el autoconcepto en la adolescencia, según sexo
- Carlos Merino Campos
- Jana Gallardo Pérez
- Jairo León Quismondo
- Héctor del Castillo Fernández
Investigación e innovación educativa frente a los retos para el desarrollo sostenible (p. 167-183) - 2021
Editor: Dykinson
- ISSN/ISBN 978-84-1122-022-4
Formación de maestros en el uso de videojuegos como herramienta educativa
- Gómez Hernández, Patricia
- Merino Campos, Carlos
Innovando la docencia desde la formación del profesorado (p. 245-266) - 2018
Editor: Síntesis
- ISSN/ISBN 978-84-9171-098-1
Formación de maestros en el uso de videojuegos como herramienta educativa
- Patricia Gómez Hernández
- Carlos Merino Campos
- Ana Belén García Varela
Nuevas apuestas educativas [Recurso electrónico]: entre la docencia presencial y la innovación tecnológica (p. 51-65) - 2017
Editor: Editorial Universidad de Alcalá
- ISSN/ISBN 978-84-16978-11-3
Este/a investigador/a no tiene congresos.
Este/a investigador/a no tiene documentos de trabajo.
Este/a investigador/a no tiene informes técnicos.
Este/a investigador/a no tiene proyectos de investigación.
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