Cortés Gómez, Sara
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El inicio de la televisión transmedia en España: TVE y "Víctor Ros"
- Julián de la Fuente Prieto
- Sara Cortés Gómez
- Rut Martínez Borda
RAE-IC: Revista de la Asociación Española de Investigación de la Comunicación (p. 28-42) - 2016
Editor: Novos Medios
10.24137/raeic.3.6.5 View at source
- ISSN/ISBN 2341-2690
Videojuegos y Redes Sociales. El proceso de identidad en Los Sims 3
- Sara Cortés Gómez
- María Ruth García Pernía
- M. Pilar Lacasa Díaz
RED: revista de educación a distancia (p. 2-18) - 2012
Editor: Departamento de Psicología Evolutiva y de la Educación
- ISSN/ISBN 1578-7680
Videojuegos, conectividad y multiplataforma: Fortnite un estudio de caso
- Raquel Echeandía
- Sara Cortés Gómez
- Rut Martínez Borda
Revista Inclusiones: Revista de Humanidades y Ciencias Sociales (p. 168-183) - 2019
Editor: Cuadernos de Sofía
- ISSN/ISBN 0719-4706
Audiencias creativas y diseño de videojuegos
- María Ruth García Pernía
- Sara Cortés Gómez
- M. Pilar Lacasa Díaz
Revista de Estudios de Juventud (p. 133-148) - 2014
Editor: Injuve (Instituto de la Juventud)
- ISSN/ISBN 0211-4364
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El videojuego como medio de consolidación de las industias creativas: el ejemplo de Fortnite
- Jenniffer Soto de la Cruz
- Sara Cortés Gómez
Audiovisual e indústrias criativas: Presente e futuro (p. 277-292) - 2021
Editor: McGraw Hill España
- ISSN/ISBN 978-84-486-2731-7
Cuando el COVID-19 revolucionó la Universidad de Alcalá: nuestra visión desde la Facultad de Educación
- Jesús García Laborda
- María Yolanda Muñoz Martínez
- Mirella Mansilla Fernández
- María del Rocío Díaz Moreno
- Sara Cortés Gómez
- José Luis Marcos Lorenzo
- Gema Soledad Castillo García
COVID-19: un enfoque plural (p. 365-371) - 2021
Editor: Universidad de Alcalá
- ISSN/ISBN 978-84-18254-36-9
Mundos imaginarios, mundos virtuales: la construcción de la identidad con "Los Sims 2" y "Harry Potter"
- Sara Cortés Gómez
- Rut Martínez Borda
- María Ruth García Pernía
Claves de la comunicación para niños y adolescentes: experiencias y reflexiones para una comunicación constructiva (p. 455-483) - 2015
Editor: Fragua
- ISSN/ISBN 978-84-7074-668-0
Videojuegos, conectividad y movilidad
- Raquel Echeandía
- Sara Cortés Gómez
- María Ruth García Pernía
Contenidos audiovisuales, narrativas y alfabetización mediática (p. 173-186) - 2019
Editor: McGraw-Hill Interamericana de España
- ISSN/ISBN 978-84-486-1816-2
Percepción de docentes de la Escuela de Comunicación ante la pandemia
- Dahiana Josefina Vásquez Santiago
- Sara Cortés Gómez
- Rut Martínez Borda
Covid-19, multiverso de disciplinas. Una mirada desde la salud, la educación y la comunicación (p. 531-551) - 2022
Editor: Dykinson
- ISSN/ISBN 978-84-1122-074-3
Video Games, Machinima, and Classic Cinema: Meaningful Gaming
- Lacasa, P.
- García-Pernía, M.R.
- Cortés, S.
Handbook of Digital Games (p. 471-501) - 2014
Editor: Wiley-IEEE Press
10.1002/9781118796443.ch17 View at source
- ISSN/ISBN 9781118328033
El viajero visual
- M. Pilar Lacasa Díaz
- Sara Cortés Gómez
Más allá de un viaje por el arte: explorando el desarrollo del programa DAP (p. 55-79) - 2009
Editor: Editorial Universidad de Alcalá
- ISSN/ISBN 978-84-8138-813-8
Una parada en el museo
- M. Pilar Lacasa Díaz
- Sara Cortés Gómez
Más allá de un viaje por el arte: explorando el desarrollo del programa DAP (p. 131-151) - 2009
Editor: Editorial Universidad de Alcalá
- ISSN/ISBN 978-84-8138-813-8
Cruzando fronteras
- M. Pilar Lacasa Díaz
- Sara Cortés Gómez
Más allá de un viaje por el arte: explorando el desarrollo del programa DAP (p. 181-202) - 2009
Editor: Editorial Universidad de Alcalá
- ISSN/ISBN 978-84-8138-813-8
Capítulo 28. La perspectiva de los medios digitales sobre el papel de los youtubers y streamers caso: Fortnite
- Jenniffer Soto de la Cruz
- Sara Cortés Gómez
Prosumidores emergentes: redes sociales, alfabetización y creación de contenidos (p. 625-653) - 2021
Editor: Dykinson
- ISSN/ISBN 978-84-1377-586-9
La gramática interna del videojuego: ocio digital y aprendizaje
- Sara Cortés Gómez
- Rut Martínez Borda
- María Ruth García Pernía
Actas II Congreso Internacional Sociedad Digital: espacios para la interactividad y la inmersión (p. 906-920) - 2011
Editor: Icono 14 Asociación Científica
- ISSN/ISBN 978-84-939077-5-4
Nuevos medios, nuevos entornos educativos: el papel de los participantes
- María Ruth García Pernía
- Laura Méndez Zaballos
- Sara Cortés Gómez
Actas II Congreso Internacional Sociedad Digital: espacios para la interactividad y la inmersión (p. 1172-1185) - 2011
Editor: Icono 14 Asociación Científica
- ISSN/ISBN 978-84-939077-5-4
Representaciones mediáticas y practicas juveniles como fans de OT2018
- Raquel Echeandía
- Sara Cortés Gómez
- Julia Sabina Gutiérrez Sánchez
Comunicación emergente: libro de resúmenes del IV Congreso Internacional Comunicación y Pensamiento (p. 242-243) - 2019
Editor: Egregius
- ISSN/ISBN 978-84-17270-82-7
La creación audiovisual en el nuevo escenario digital
- Sara Cortés Gómez
- María Ruth García Pernía
- Raquel Echeandía
Comunicación emergente: libro de resúmenes del IV Congreso Internacional Comunicación y Pensamiento (p. 309-310) - 2019
Editor: Egregius
- ISSN/ISBN 978-84-17270-82-7
Videojuegos, conectividad y multiplata forma: Fornite un estudio de caso
- Rut Martínez Borda
- Sara Cortés Gómez
- Raquel Echeandía
Comunicación emergente: libro de resúmenes del IV Congreso Internacional Comunicación y Pensamiento (p. 382-383) - 2019
Editor: Egregius
- ISSN/ISBN 978-84-17270-82-7
Collaborative system to improve literacy and integration of visually impaired children in the classroom
- Diaz Ruiz, M.V.
- Crespo, A.G.
- Matheus-Chacin, C.A.
- Gomez, S.C.
Iberian Conference on Information Systems and Technologies, CISTI - 2019
Editor: IEEE Computer Society
10.23919/cisti.2019.8760684 View at source
- ISSN/ISBN 2166-0735
Video Game Development Processes that Generate Engagement in the Players: A Case Study of Don’t Starve
- Sánchez, R.E.
- Gómez, S.C.
Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social-Informatics and Telecommunications Engineering, LNICST (p. 212-227) - 2021
Editor: Springer Science and Business Media Deutschland GmbH
10.1007/978-3-030-73426-8_12 View at source
- ISSN/ISBN 9783030734251
Creative Process of Pre-production of Video Games: Multidisciplinary Model Approach of Historical Imaginary that Contributes to Generate Engagement
- Sánchez, R.E.
- Zagalo, N.
- Gómez, S.C.
Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social-Informatics and Telecommunications Engineering, LNICST (p. 198-211) - 2021
Editor: Springer Science and Business Media Deutschland GmbH
10.1007/978-3-030-73426-8_11 View at source
- ISSN/ISBN 9783030734251
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