Cortés Gómez, Sara

Actividades

La evolución de la comunicación dentro del mundo del fútbol en Twitch: análisis de los estudios de caso más influyentes en España

  • José Vicente González Orozco
  • Sara Cortés Gómez

Vivat Academia - 2025

Editor: Facultad de Ciencias de la Información

10.15178/va.2025.158.e1598 Ver en origen

  • ISSN/ISBN 1575-2844

Plataformas de streaming en la comunicación deportiva: análisis de ‘Tiempo de juego’ en Cadena COPE

  • González Orozco, José Vicente
  • Cortés Gómez, Sara

VISUAL REVIEW: International Visual Culture Review / Revista Internacional de Cultura Visual - 2025

Editor: VisualCOM Scientific Publications

10.62161/revvisual.v17.5784 Ver en origen

  • ISSN/ISBN 2695-9631

Persistence and Evolution Within Interactive Design: An Integrated Approach to ICT Innovations in Emergent Game Narratives

  • Zou,M.
  • Meng,Y.
  • Gómez,S.C.
  • Gutierrez Sánchez,J.S.

Technologies - 1/05/2025

Editor: Multidisciplinary Digital Publishing Institute (MDPI)

10.3390/technologies13050179 Ver en origen

  • ISSN/ISBN 2227-7080

Audiencias creativas y diseño de videojuegos

  • María Ruth García Pernía
  • Sara Cortés Gómez
  • M. Pilar Lacasa Díaz

Revista de Estudios de Juventud (p. 133-148) - 2014

Editor: Injuve (Instituto de la Juventud)

  • ISSN/ISBN 0211-4364

Videojuegos, conectividad y multiplataforma: Fortnite un estudio de caso

  • Raquel Echeandía Sánchez
  • Sara Cortés Gómez
  • Rut Martínez Borda

Revista Inclusiones: Revista de Humanidades y Ciencias Sociales (p. 168-183) - 2019

Editor: Cuadernos de Sofía

  • ISSN/ISBN 0719-4706

Videojuegos y Redes Sociales. El proceso de identidad en Los Sims 3

  • Sara Cortés Gómez
  • María Ruth García Pernía
  • M. Pilar Lacasa Díaz

RED: revista de educación a distancia (p. 2-18) - 2012

Editor: Departamento de Psicología Evolutiva y de la Educación

  • ISSN/ISBN 1578-7680

El inicio de la televisión transmedia en España: TVE y "Víctor Ros"

  • Julián de la Fuente Prieto
  • Sara Cortés Gómez
  • Rut Martínez Borda

RAE-IC: Revista de la Asociación Española de Investigación de la Comunicación (p. 28-42) - 2016

Editor: Novos Medios

10.24137/raeic.3.6.5 Ver en origen

  • ISSN/ISBN 2341-2690

Virtual communities in a secondary school - Discovering the internal grammar of video games

  • Méndez Zaballos, Laura
  • García Pernía, María Ruth
  • Cortés Gómez, Sara

NAER: Journal of New Approaches in Educational Research (p. 2-10) - 2014

Editor: Universitat d'Alacant / Universidad de Alicante

10.7821/naer.3.1.2-10 Ver en origen

  • ISSN/ISBN 2254-7339

Digital Games as Persuasion Spaces for Political Marketing: Joe Biden’s Campaign in Fortnite

  • de la Cruz, J.S.
  • de la Hera, T.
  • Gómez, S.C.
  • Lacasa, P.

Media and Communication (p. 266-277) - 2023

Editor: Cogitatio Press

10.17645/mac.v11i2.6476 Ver en origen

  • ISSN/ISBN 2183-2439

Contemporary Political Discourse in Digital Games: A Systematic Approach

  • de la Cruz, J.S.
  • Cortés Gómez, S.
  • Lacasa, P.

Media and Communication - 2025

Editor: Cogitatio Press

10.17645/mac.8689 Ver en origen

  • ISSN/ISBN 2183-2439

Este/a investigador/a no tiene libros.

Alfabetizaciones digitales. Los videojuegos como herramienta educativa

  • Méndez Zaballos, Laura
  • García Pernía, María Ruth
  • Cortés Gómez, Sara

Ámbitos y estrategias en la intervención socioeducativa con menores (p. 347-386) - 2011

Editor: Sanz y Torres

  • ISSN/ISBN 978-84-92948-72-7

Docentes y estudiantes: estudio comparativo sobre las vivencias de la enseñanza virtual durante la pandemia

  • Dahiana Josefina Vásquez Santiago
  • Sarra Cortés Gomez
  • Rut Martínez Bordas

Tecnologías y metodologías para el aprendizaje por competencias (p. 103-122) - 2022

Editor: McGraw Hill España

  • ISSN/ISBN 978-84-486-4062-0

Design of Interactive Narratives Mediated by Artificial Media: The Use of AI in Secondary Education

  • Gómez,S.C.
  • Pernía,M.R.G.
  • Callejo,L.C.
  • Sánchez,R.E.
  • Díaz,A.D.

Springer Series on Cultural Computing (p. 127-158) - 2026

Editor: Springer Science and Business Media Deutschland GmbH

10.1007/978-3-031-89037-6_7 Ver en origen

  • ISSN/ISBN 2195-9064

Creative collaboration in young digital communities

  • Lacasa, P.
  • García-Pernía, M.R.
  • Cortés, S.

Springer Series on Cultural Computing (p. 135-157) - 2015

Editor: Springer

10.1007/978-1-4471-6681-8_8 Ver en origen

  • ISSN/ISBN 2195-9064

Pensar, dialogar y crear narrativas digitales en contextos multimedia.

  • Sara Cortés Gómez
  • María Ruth García Pernía
  • Rut Martínez Borda
  • Julián de la Fuente Prieto

Relatos Digitales en Educación Formal y Social. (p. 449-469) - 2017

Editor: Universidad de Barcelona

Fenómeno Operación Triunfo: los espectadores como creadores en la era de la convergencia

  • Seila Castro Velázquez
  • Elba Sánchez-Regidor
  • Sara Cortés Gómez
  • María-Ruth García-Pernía

Redes sociales, tecnologías digitales y narrativas interactivas en la sociedad de la información (p. 15-28) - 2019

Editor: McGraw-Hill Interamericana de España

  • ISSN/ISBN 978-84-486-1818-6

Capítulo 28. La perspectiva de los medios digitales sobre el papel de los youtubers y streamers caso: Fortnite

  • Jenniffer Soto de la Cruz
  • Sara Cortés Gómez

Prosumidores emergentes: redes sociales, alfabetización y creación de contenidos (p. 625-653) - 2021

Editor: Dykinson

  • ISSN/ISBN 978-84-1377-586-9

Producción espacial de Lefebvre en la verificación: Análisis discursivo sobre la verificación de cambio climático

  • Mengfan Zou
  • Sara Cortés Gómez

Periodismo, ciudadanía y política en el escenario digital (p. 406-424) - 2023

Editor: Dykinson

  • ISSN/ISBN 978-84-1170-539-4

El viajero visual

  • M. Pilar Lacasa Díaz
  • Sara Cortés Gómez

Más allá de un viaje por el arte: explorando el desarrollo del programa DAP (p. 55-79) - 2009

Editor: Editorial Universidad de Alcalá

  • ISSN/ISBN 978-84-8138-813-8

Una parada en el museo

  • M. Pilar Lacasa Díaz
  • Sara Cortés Gómez

Más allá de un viaje por el arte: explorando el desarrollo del programa DAP (p. 131-151) - 2009

Editor: Editorial Universidad de Alcalá

  • ISSN/ISBN 978-84-8138-813-8

Creative Process of Pre-production of Video Games: Multidisciplinary Model Approach of Historical Imaginary that Contributes to Generate Engagement

  • Sánchez, R.E.
  • Zagalo, N.
  • Gómez, S.C.

Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social-Informatics and Telecommunications Engineering, LNICST (p. 198-211) - 2021

Editor: Springer Science and Business Media Deutschland GmbH

10.1007/978-3-030-73426-8_11 Ver en origen

  • ISSN/ISBN 9783030734251

Video Game Development Processes that Generate Engagement in the Players: A Case Study of Don’t Starve

  • Sánchez, R.E.
  • Gómez, S.C.

Lecture Notes of the Institute for Computer Sciences, Social-Informatics and Telecommunications Engineering, LNICST (p. 212-227) - 2021

Editor: Springer Science and Business Media Deutschland GmbH

10.1007/978-3-030-73426-8_12 Ver en origen

  • ISSN/ISBN 9783030734251

Collaborative system to improve literacy and integration of visually impaired children in the classroom

  • Diaz Ruiz, M.V.
  • Crespo, A.G.
  • Matheus-Chacin, C.A.
  • Gomez, S.C.

Iberian Conference on Information Systems and Technologies, CISTI - 1/06/2019

Editor: IEEE Computer Society

10.23919/cisti.2019.8760684 Ver en origen

  • ISSN/ISBN 2166-0735

Pensamiento crítico y TICTACTEP: producción con TikTok

  • Lorena Chiwerto Callejo
  • María Ruth García Pernía
  • Sara Cortés Gómez

Educación, creatividad e inteligencia artificial: Nuevos horizontes para el aprendizaje. Actas del VIII congreso internacional sobre aprendizaje, innovación y cooperación, CINAIC 2025 (p. 151-154) - 2025

Editor: Universidad de Zaragoza

  • ISSN/ISBN 978-84-10169-60-9

La evolución de la comunicación deportiva en los nuevos medios. Estudios de caso: "Mundo Maldini"

  • José Vicente González Orozco
  • Sara Cortés Gómez

Conexiones digitales: la revolución de la comunicación en la sociedad contemporánea (p. 551-570) - 2024

Editor: McGraw Hill España

  • ISSN/ISBN 84-486-4463-8

La creación audiovisual en el nuevo escenario digital

  • Sara Cortés Gómez
  • María Ruth García Pernía
  • Raquel Echeandía

Comunicación emergente: libro de resúmenes del IV Congreso Internacional Comunicación y Pensamiento (p. 309-310) - 2019

Editor: Egregius

  • ISSN/ISBN 978-84-17270-82-7

Representaciones mediáticas y practicas juveniles como fans de OT2018

  • Raquel Echeandía
  • Sara Cortés Gómez
  • Julia Sabina Gutiérrez Sánchez

Comunicación emergente: libro de resúmenes del IV Congreso Internacional Comunicación y Pensamiento (p. 242-243) - 2019

Editor: Egregius

  • ISSN/ISBN 978-84-17270-82-7

Videojuegos, conectividad y multiplata forma: Fornite un estudio de caso

  • Rut Martínez Borda
  • Sara Cortés Gómez
  • Raquel Echeandía

Comunicación emergente: libro de resúmenes del IV Congreso Internacional Comunicación y Pensamiento (p. 382-383) - 2019

Editor: Egregius

  • ISSN/ISBN 978-84-17270-82-7

Children’s identity: Learning in the virtual worlds of Sims 2 and Harry Potter

  • Sara Cortés Gómez
  • María Ruth García Pernía
  • Rut Martínez Borda
  • Pilar Lacasa

Actas del I Congreso Internacional de Comunicación Infantil: un debate sobre técnicas, efectos y cuestiones éticas (p. 197-210) - 2014

Editor: icono14.net

Nuevos medios, nuevos entornos educativos: el papel de los participantes

  • García Pernía, María Ruth
  • Méndez Zaballos, Laura
  • Cortés Gómez, Sara

Actas II Congreso Internacional Sociedad Digital: espacios para la interactividad y la inmersión (p. 1172-1185) - 2011

Editor: Icono 14 Asociación Científica

  • ISSN/ISBN 978-84-939077-5-4

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Última actualización de los datos: 25/02/26 11:11